剣盾S4 最終396
どうもNoueです。
S4お疲れ様でした。
今回はシーズン4に使ってた構築記事です。
結果としていい結果とは言えないが3桁ぐらいにはどどまれるスペックはあった構築です。
レムメイン ラムサブ
構築経緯
S3にカビゴンがあまりにも強すぎたのでそこにスポットを当ててスタート。
鬼火ドラパルト+呪いカビゴンで詰ませる構築を最初考えたが
40戦回して鬼火の命中率が驚異の2割強
一撃技の被弾率6割弱とか言うくそ舐めた運負け雑魚構築にしかなってなく没
これドラパルト殴った方がつよくね?
カビゴンを残飯欠伸、ドラパルトを竜舞に変更したら使用感が上がり、そこから組み始めた
ドラパルトは型がほ豊富でそれだけで強いが絶対にブラッキーはどの型を使っても勝てないし、苦渋を舐めさせられるので、そこに負荷をかけれる眼鏡アシレーヌ(色々試して眼鏡に行き着いた)
次に巨大ラプラスが解禁された事により最初はステロ撒きに鉢巻ステロナットレイを考えていたが、巨大ラプラス環境になるなのは目に見えていたので、パッチラゴン、ロトム三銃士は増えるだろうと思い、ボルトチェンジ打たれてるだけでしんどいとか嫌なので電気の一貫切りは必要だろうって事で結局、前使っていたカバルドンを4体目に添えた。
次にアーマーガアで割と詰んでたのでアーマーガアに圧倒的な後出しのしやすかから後続のサポートになり得る電磁波ヒートロトム
最後にアシレーヌ1匹にブラッキー等の悪タイプ入りの構築を1人するのが心許なかったので、地面の一貫を切りつつ全体的に鋼に打点不足だったのを補足できるトゲキッスを最後の枠として構築が完成した。
型紹介
性格 腕白 特性 暑い脂肪 持ち物 残飯
実数値
H249 A130 B128 D147 S52
技構成
ヘビーボンバー 炎のパンチ
あくび じばく
Bに硬くしない理由が全くと言って無いのでBはほぼ特化
ミラー意識で後出しした次のターンに欠伸を入れたかったのでSは4振りでなく12振り
後はHとDに適当に振り分けた
技構成はコンセプトの欠伸
ミミッキュをワンパン出来るヘビーボンバー(ダイマ切ったらドラパルトが有利になる為ダイマされたらそれはそれでいい)
ドリュウズの処理速度を早め、ナットレイやアーマーガアに打点を持てる炎のパンチ
ヒートスタンプはコイツらにダイマきられたらダメージ通らないのでそこ意識(特にナットレイ)
カビゴン自体がスカーフトリックされても機能停止に比較的ならず、自主退場可能な自爆
対面、サイクル、詰ませ
なんでもできる最強のデブ
ただし一撃技が死ぬほど飛んでくる
アホほど当たってブチ切れ案件
ダイマさせないなら自爆の枠は守るとかでもいいと思う。
性格 意地っ張り 特性 すり抜け 持ち物 ラム
H189 A189 B96 D95 S168
技構成
ドラゴンアロー ゴーストダイブ
積んだ時の制圧力を落としたくなかったのでAは特化、素で100属抜けないの嫌ってそこまで振って残りHぶっぱ
技構成はコンセプトの竜舞
ドラゴンアローとゴーストダイブはそもそもなかったら弱い
不意打ち打ちたい場面が少なからずありはしたが、ダイマをコイツに切るのが1番強いのでダイマを活かせれる、鋼の翼
特性はラプラスのせいで必然的にすり抜け
積んだ時の制圧力異常
型の豊富さからも竜舞かどうか相手側はわからないからダイマきらす立ち回りに竜舞をする博打プレイ通るのズルい
素では遅い事、素で打つ鋼の翼が外れる2点だだけ注意
豪運な人は珠もあり
性格 控えめ 特性 激流 持ち物 眼鏡
H159 B117 C185 D136 S95
技構成
調整意図
鉢巻陽気ダルマの地震乱数25(139〜164)
本当は確定耐えまでしたいがどこも削れなかった…
ステロ込み陽気ドリュウズのダイアース、スチル確定耐え
+甘えたラプラスも上から殴れる
技構成は
サイコキネシスはドヒドピンポ(めっちゃ投げられるから入れ得)
エナジーボールはスペが余ったから適当に入れただけなんで変えたほうがいい、Wロトムとアシレーヌの1on1にならない限り打つ事はなかった。
カプレヒレとかいうポケモンがチートじみた性能をしてたので、このポケモンを使おうと全く思ってこなかった為、使い方が全くわからんかったから不安だったが普通に強かった。
カビゴンに対してきのみを絶妙に食わせない火力
ラプラスはアシレーヌ対面ではダイマ切ってこないからS次第で勝てたりと生半可なポケモンの後出しを許さない
ただしブラッキーとドヒドイデがセットになるとブラッキー対面サイコキネシス撃たないとダメな点は弱かった。
今回は眼鏡に落ち着いたが
他の取り巻き次第では
滅び型にしたり身代わり瞑想もありだと思う
前と同じ
http://noue44.hatenablog.com/entry/2020/03/01/210628
使用感として前は岩石一択だったが、今は地震か岩石か選択
ギルガルドがチラホラ湧いて出てきたりラプラスが弱保で変に突くと地獄見たりとそんな理由
中盤までは割と出してたが終盤あんま出さなかった
最終日に思ったが初手ラプラスを読むのならカビゴンよりカバルドン合わせた方がいい(タイプ相性w)
理由
カバルドン対面零度撃たれない(クソ)
アシレーヌは時々撃たれる(撃たれた時の飛騨率100%)
性格 臆病 特性 浮遊 持ち物 広角レンズ
H155 B127 C130 D128 S147
技構成
オーバーヒート ほうでん
ボルトチェンジ 電磁波
環境的にヒートロトムは遅かったら辛そうだったから最速ギャラ抜きまで振った配分にしたが
ここまで伸ばす必要は全くない
多分実数値135〜140とかでいい
コイツの技外しは負けに直結しやすいので持ち物は広角レンズとした。
本当は広角レンズなんて持ち物持ってるけど持ってないみたいなアイテムなので違うもの持たせたかったが、あまりにも外しすぎたので止むを得ず
※控えめ電磁波スカーフを使ってた
広角レンズを持ってしても技外しやらかしたが、回数は減った。
選出回数は控えめだけど枠としては間違っていない性能
トゲキッス避け線香
性格 控えめ 特性 強運 持ち物 弱点保険
H181 B117 C178 D136 S120
技構成
かえんほうしゃ じんつうりき
調整はぱくった奴
この枠は完全に置物と化してたレベルでださなかった。
スカーフ、珠、ピントレンズ、天恵と色々と試したが、運ゲーに勝てない+環境的にカビゴンが湧きすぎ、ラプラスにも勝てないなどさまざまな理由で選出に組み込めなかったのでよっぽど刺さって居ないと出さない
試運転時にトゲキッスに弱点突いてくる人は割と多かったので持ち物は正解だった。
出した時はそれなりに仕事はしていたが、あまりにも選出しなかったのでこの枠は変えた方がいい
技構成も
絶対にじんつうりきはいらない
悪巧みつんでも今止まりやすい
じんつうりき入れよ
ドヒドとヒートロトムに撃つかも
結果撃たなかった
基本選出は
or
アシレーヌで負荷をかけながらドラパとカビゴンのどっちかダイマする選出
カバとカビゴンで回してドラパに全て託す選出
受け回しには
ヒトムとドラパは構築によって変えてたが
基本的にステロ+アシレーヌでひたすら殴っていく
ドラパ出せない時は選出歪みがち
最後に重い奴
コイツに関しては何かしら無理が出てくると思ってる
地割れ撃ってくゴ○共は考えないとして
呪いでラリアット持ってるタイプはきつめ
腹叩かれたら基本終わる
普通に殴る、のろみが、トリル、基点作成
なんなの?バカなの?
いるだけでダイマ枯らせれるのもシンプルなズルさ
トリルは選出画面でわかれば楽
唐突に来られる呪い身代わり頭痛い
鋼タイプがいないから辛くなるのは必然的
完全に相手の選出と立ち回り依存
アシレーヌ絡めたら楽
欠伸お祈り
あんま数いなかったからよかったけど鉢巻とかで奇襲すんの辞めて
珠もシンプルに辛い
古き良き襷はいなかったからアシレーヌ合わせた時は勝てたけど、選出出来なかった時は毎回ぐちゃぐちゃにされてたね
どうでもいいんですが、つつく持ってたんですかねマンムー君?
運ゲー害児
トゲキッスはともかく僕はラプラス強いって思ってないので納得いかない
ラプラスが強いんじゃなくて一撃技が強いだけ
最終日
一撃技14/21(命中)
とかいう凄まじい記録を叩き出した
これでどうやって勝てて話
ここまで見てくださった方々ありがとうございました。
剣盾S3 最終日 最高620 最終大爆死
お疲れ様です。Noueと申します。
結果としてなんとも言えない結果でしたけど、書きたいから書きました。
ちなみに最高620とか書いてるけど写真撮ってねーから信憑性ないです。次はちゃんとします。
構築のコンセプトと経緯
僕は対面構築を自分で使うのがものすごく苦手で、そっから目を背けて、積みサイクルの構築を考え、まず1匹目として場作り、サイクル適性があるカバルドン、ダイジェットからの全抜き性能が高いギャラドス、もう1枠にトゲキッスを軸にしてそっから組み立てた。
この3体だと、ミミッキュやロトム系統が面倒だったので、そこに強く出れる型破りドリュウズ。
次に全体的に足がおせーよってなったのでスカーフ持ちのドラパルト。
最後に、クッションと対面性能、ストッパー性能が欲しいと考え、そんな神ポケモンいねーよって頭抱えていたら、後攻の尻尾オーロンゲがそれに近い性能だったので、これで完成した。
1匹目
性格腕白 砂起こし 持ち物オボン
技構成
岩石封じ 欠伸
吹き飛ばし ステルスロック
H215 A132 B167 D111 S67
hぶっぱ b108 d148
良くいる調整のカバルドン
個人的に技構成これ以外はあり得ないと思った。
岩石封じを地震で使ってた人は理由を説明して欲しい。
地震無くて困るのはラストにカバルドン残し、相手ドリュウズ残しの時ぐらいでした。
岩石封じだと先発からも投げやすくなったり、場作りがしやすくなり、裏のポケモンを無理に最速にする必要もなくなるのも偉かった
吹き飛ばしもなんやかんやなかったら困る場面が多かった。
2匹目
性格意地 自過剰 持ち物厚底ブーツ
技構成
滝登り 飛び跳ねる
りゅうのまい ちょうはつ
H171 A194 B99 D120 S133
h4 asぶっぱ
持ち物は最初ラムで回していたが、アタッカーカバルドンがちょくちょく増えていた事もあり発動する機会がめっきり減り、フルアタ珠で試して、技範囲広いのはいいけどダイウォールを使えないのが死ぬほど使いづらく、持ち物のが永遠に決まらず、鞄を漁って居たら厚底ブーツが俺を使えと呼びかけてきたので持たせてみた。
相手のカバルドンがアタッカーか起点作成かわからないので、1回下げないと行けない。相手のカバルドンがアタッカーなら、カバルドンで適当にお茶濁してればよかったが、アタッカー警戒しろよな、ステルスロックが死ぬほど気持ち悪く、シンプルに辛く、体力ごっそり持って行かれて負け試合も少なくはなかったが、厚底ブーツにより、ステロに耐性ができ、ステロ+なんかで見てくる相手も多く、またステロ状態でギャラドスでサイクルを回すのも強かった。
思ったより強いアイテムで草生えた。
ただもっといいのあったのではって思いもしたから、その辺は己の考察力の貧弱さを痛感した。
技構成は結局これが1番使いやすかった。
全抜き性能は光るものがあった。
が、飛び跳ねるを撃たされてる時は死ぬほど弱かった(3回に1回ペースで外していた)
3匹目
性格控えめ 強運 ラム
技構成
かえんほうしゃ 悪巧み
H161B120 C189 D135 S127
h4 b36 cぶっぱ s212
Sダイジェット1回最速インテレオン抜き
最速天恵で使ってたら火力足りない、怯ませないで全く役に立たなかったので、火力重視で控えめ。
持ち物はピントレンズで回していたが全く役に立たなかったので、思考停止でラムにした。
こいつもダイウォールないのが死ぬほど使い辛かったのでこの構成に落ち着いた。
トゲキッスを大文字で使ってる人は外した事ないんだろうなって思う。
ギャラドスと似たようなポケモンだがナットレイかパッチラゴンがいたらトゲキッスを軸に、バンギラスかドサイドン居たらギャラドスを軸にと割と分けれる。
無難に強いポケモンだがいまいち信用出来ていなかった。
4匹目
性格陽気 型破り 襷
H185 A187 B81 D85 S154
asぶっぱ b4
技構成
剣の舞 つのドリル
行動保証がないドリュウズを使える気がしなかったので思考停止で襷。
技構成として、ステロはしっくりこなく、岩石ドリルもなんか違う、剣舞でしっくりきたが、岩魚だれが死ぬほど当たらない、そもそもギャラドスにしか撃っていなどで、ロクなサブウェポンが見つからなかったのでドリル
ダイマ切ったらダイアタック打てるのは結構偉かったり、選出の幅が岩雪崩よりは広がっていたので、ドリル撃つか剣舞で崩すか、そもそも剣舞+ドリルが考慮されてないとかで、ぐちゃぐちゃに出来たり、あながち間違いでもなかった使用感でした。
こいつのつのドリル命中15%
ドリルあるからって、選出が出来ても当てなきゃ意味ないよね?って話。
打ち落とすくれ
5匹目
性格控えめ 擦り抜け スカーフ
H171 A126 B96 C167 S185
h68 cぶっぱ s188
技構成
シャドーボール 大文字
ソーラービーム とんぼ返り
c h4ヒヒダルマ、大文字確定1
最初はドラゴンアローで無振サザンを倒せるぐらいまでAに振り、Sをダイマ状態でアイアントを抜けるまで振った、うっかりや個体を使っていたが、ドラゴンアローを全くレベルで撃たない、身代わりエルフーンが最速だった時に面倒(1回あった) などがあり調整をこの調整に変更。
水高耐久が圧倒的に面倒く、10万ボルトかソーラービームで悩んで、水地面に通るソーラービームを選択した。
クソダルマのせいで文字にしなきゃならない以外はそこそこ強かった。ナットレイとか放射でいいのに、文字外して、ステロ悠長に撒かれるとか日常茶飯事。
ダイソウゲンもドラゴンアローよりは撃っていた。
こいつもダイウォール打ちたい場面が多かったがスカーフ鬼火とか使う気になれないポケモンだったので、ダイウォールは諦めた。
6匹目
性格腕白 悪戯心 後攻の尻尾
H201 A140 B111 D113 S80
h244 b124 d140
技構成
ソウルクラッシュ 不意打ち
イカサマ トリック
調整は、オーロンゲ後攻の尻尾ってググったら出る奴パクった。
使ってみて思ったが、こいつ、ただのえっちぃポケモン。
耐久があり不意打ちをタイプ一致で撃てるなどから対面性能も悪く無く、ダイマエースに無理やり投げてトリックするだけで、ダイマエース機能停止、2ターン稼げる、ギャラドス、トゲキッスダイウォール→ジェットで切り返しができたり、最初に投げ、カバルドンで確実に上から欠伸を撃てる展開にしたりで、困ったら投げとけぐらいには強かった。相手が勝手に壁警戒して自滅して行ったりもしてた。
壁オーロンゲ以外には持ち物奪えたりするので明確な出し負けが、無いような感じも少なからずあった。
※個人的に壁オーロンゲどうなんだ?って思ってる人間
構築の裏エース。
選出
ドリュウズで崩し切れるか辺りから考え
ナットレイ、パッチラゴン見たらギャラドスは投げない(カバドリ見てもパッチラゴン投げるやつは投げる)
ドサイドン、バンギラス、ヒートロトム見たらトゲキッスは投げない
ヒヒダルマ見たら、ドラパルドとオーロンゲのどちらかを先発に持って行く。なるべく耐えられるまで考えると両方投げれるが理想。
ぐらいは決めていたけど、それ以外は、特にきめていなかった。
キツイポケモン
①
高耐久水ポケ勢
ラプラスはダイマ先に切らせたらなんとかなる事もなくはなかった、カバルドンが凍ったり、零度で貫かれて何もできないとかにならない限りは…特に突撃チョッキがしんどかった。
ミロカロスは、欠伸の一貫切れたり、熱湯うんちゲーム、黒い霧がうざ過ぎた。
ドラパルドで荒らして、再生のスキを与えない、周りで削って、ドリュウズ有利対面で剣舞詰んでダイマで倒し切る、剣舞積んでも削りきれない場合はうんちゲーム仕掛けるぐらいしかなかった。
ミロカロス入りは死ぬほど勝率悪かった。
②
デブ
こいつの場合そもそも型多すぎる。
どれもキツイ、9.5割出されるから選出はわかりやすいぐらいで、わかりやすいからなんなんだよ!?って話。
ギャラドスかドリュウズで積んで、ダイマ切らねーと間に合わねーぞって威嚇して、カバルドン投げて欠伸で流す展開になった時は大体なんとかなるけど、そうならなかったら基本勝てない、死ぬ気で無理やりダイマ先に切らせるか、このデブ眠らす展開に持っていくのが理想。
誰かこのデブなんとかして…
③
個体か液体かよくわかんねー生物
積んでなんやかんやな構築はこいつ居るだけで選出難しい。
ドリュウズ、ドラパルド、オーロンゲ
って言う超消極的で苦手な対面的な選出を余儀なくされて辛い。
選出されないのが1番気色悪い。
そう言うポケモンだから仕方がないと言えば仕方がない気もする
④
最初あんま考えてなかったけど、たまに相手してて重いなーって重いぐらいには重かったけど、他と比べたらなんとかなるかーってレベル。ロトム軍団の中で1番多いか少ないから分からず、対策どう見るか悩ましい。
ちなみに見た目はカットロトムが1番好きです
⑤
ゴミダルマ
技の通りがいいから出るのは分かる。
が、技避け運だけ解決から息をするように技当ててきたり、当たり前の様に怯ませて解決してくる。(オーロンゲがよく1発怯まされて下げれる超不快なムーブをされた)
基本初手に投げる事しか脳のない馬鹿ばっかだったのに、文字避けら過ぎて、相手がちゃんと耐える調整してるか、襷なのかすらわからないから、ヘイトしか貯まらなかった、選出画面にいたらあーまた運負けすんのかってなってた…
1.5割の確率で下げられる事もあったから全人類馬鹿ではないんだろうけど、このシーズンで文字打って当たった場合襷だったのが2回、耐えられたのが1回しかなく、残りは簡単に死んでいって、そのままイージーだったのまで考えるとこいつに負けるのは納得がいかなかった。
他の人はどうだったんですかね?
ここまで読んでくれた方々
ありありのあり
来シーズンもどうぞよろしくお願いします。
変則サナガエン 最高1823 最終1805(52位)
どうもです。
3シーズン弱ダブルをやって1つの目標18には乗る、が達成出来たので、構築としては納得は行っていないが、一生18と17を反復横跳びするぐらいには戦え、結果だけはそこそこ満足したので記事にします。
なんで変則サナガエンかと言われたら、基本サナガエンは周りのポケモンを上手く使ってサーナイト介護して、サーナイトの火力押し付けるのが本来の形(だと勝手に思ってる)
僕の構築、介護する気ほとんどなく、脳筋ばっかりになっていた…
最高
構築経緯
最初は、色々なポケモンを試してみたく、QRを使っていた(ダブル用の個体そんないない)がしっくり来なく、結局いつものに戻し、そこから組み直した。
が17超えたぐらいで他はマジで手応えがなかった。
まず最初に、どの構築にもいるに圧をかけていける採用
マジで多過ぎ問題
前に使ってた並びはが重めで、電気も重いと感じたのでめざ氷持ちの採用
次に、害悪回答がまるでなく、ストッパーになれる奴がいない、が疲弊しきったらをあっさり通されるかと思い、挑発持ちの襷を採用
最後に、宿敵のを全体的にナメていたので、わかりにくい対策ポケモンを探していたら、基本的に重たくなりがちなポケモンに対して上から打点を持てる炎Z採用
並びとして、
で完成
何戦か回してが果てしなく怠かったので
の炎Zを悪Zに変更した
ダメ計したらはワンパン出来るから問題ないと判断
個体紹介
性格 控えめ 持ち物 メガ石
特性 トレース(進化前)→Fスキン(進化後)
H175 ×× B94 C217 D159 S128
配分
H252 B68 C100 D28 S60
技構成
トリックルーム 守る
HB
陽気恩返し、確定耐え
意地恩返し、確定耐え
HD
臆病晴れオバヒ、確定耐え
Sはミラー意識で少し伸ばしている
欲を言えばもうちょい伸ばしたいが、数値ギリギリ問題
最速オーバーヒート持ちのが結構増えてる感があったのでCを少し削ってDに回した。ほとんど死なない乱数ではあるが、全く信用出来ないので確定耐えにした
控えめは知らんw
それ以外は前のと同じ
HBは威嚇込みでのアイアンヘッド耐えや雨の滝登り耐え調整も出来るけど
怯むからそんな調整はくその役にも立たない
技構成は、全体的にをナメてるからあまり打つ機会がなかったトリックルームをめざ地に変えるかは悩んだが、なかったら困る場面がやっぱりあったから結局変更はなし。
そもそも控えめめざ地色個体持ってない。
色♀サーナイト以外使う気起きない。
※臆病めざ地の色は持ってるけど流石に最速とってもなぁ…
性格 意地っ張り 持ち物 突撃チョッキ
特性 威嚇
H200 A180 B111 ×× D112 S83
配分
H236 A228 B4 D12 S20
技構成
はたき落とす とんぼ返り
こいつの配分は検討しなければならない
前はAが高い方が良かったが今回は耐久に回した方が良かった。
最強のスペックではあるが、活かしきれていなかった。
追い風を構築に入れていないから追い風で抜きをやる必要がないにしてももうちょい捻って考えるべきでした。
いい調整くれw
持ち物は個人的に突撃チョッキの方が後出し性能が上がる+無理やり突っ込む立ち回りができるから木ノ実よりは使いやすい。
木ノ実だと寸止めしてくるエロい立ち回りに対応効かない場合が結構あった。
性格 冷静 持ち物 半分実
特性 威嚇
H196 A165 B111 C168 D104 S99
配分
H252 B4 C224 D28
技構成
大地の力 岩石封じ
守る 目覚めるパワー(氷)
役割と技構成はしっくり来たが配分は検討枠
Sは早い方がいいが、Aに下降補正掛けるとが無振りでも落ちないのを嫌ったのと、全体的に後出し性能がなかったので、Hぶっぱ、木ノ実。
実際には威嚇サイクルになるから意味があったかと言われたら、ハイそうですと素直に言えない。
こいつがパワージェム覚えれば解決するし、全ての技が命中安定の偉い構築になる。
A -1岩石封じ+めざ氷で耐久無振りがほぼ死ぬぐらいCに振って、余りは、特殊に撃ち合ってもらう為に、Dに振った。
はコイツを上手く使わないと勝てないので、大事に扱いましょう。
よくスカーフ警戒され、相手のトリルでイージー出来た対戦も多かったので一概に悪いとは言えなかったが、結局再戦には向かないからS欲しい、耐久欲しいだの難しいポケモンだとは思った。
何度も言うがパワージェム覚えれば割と解決するからくれw
岩石封じの命中率はかなり悪め(いつも)…
構築単位で命中不安技こいつの岩石しかないのに外し負け多いのマジで納得行かない
アーゴヨン(めざ地個体)
性格 臆病 持ち物 悪Z
特性ビーストブースト
H149 ×× B93 C179 D93 S190
配分
CSぶっぱ 余りH
技構成
ヘドロ爆弾 かえんほうしゃ
守る 悪の波動
イージーウィン製造機
多数のとを葬っていた。
落とせないけどにもいいダメージ入る。
は控えめならボーナス
まず読まれないのが強かったのと、全体的に重い以外には打点持てるのも偉かった
かえんほうしゃは意識で入れたが出されても打つ機会がなかったのでめざ地の方が構築に合ってる
にオナニー見せつけらるの嫌ってかえんほうしゃで使っていたが2回程しか見なかったし、全く出てこなかった…
性格 臆病 持ち物 気合いの襷
特性 サイコメイカー
H145 ×× B96 C182 D135 S161
配分
CSぶっぱ 余りB
技構成
守る 挑発
とタイプは丸被りだが役割が違うからそこは気にならなかった。
襷持ちなら個人的に臆病一択
害悪とラスト何投げようって悩んだ時は投げてた。それぐらいには強かった。
最初はサイコネシスで使っていたが、何故か知らないが謎ににめちゃくちゃ当たり、オナニー見せつけられまくってムカついたからサイコショックにして、ボコボコにやり返した。
実際サイコキネシスである必要はなかったので変更は正解。
の猫騙しとの相性は良くないが、浮いてるポケモンに猫騙しを打ちたい場面が多く、ほとんど気にはならなかった。
相手に一方的に猫騙し撃たせない択を作れるのがメリットとしてはデカかった。
性格 意地っ張り 持ち物 格闘Z
特性 ビーストブースト
H143 A256 B151 ×× D51 S153
配分
H68 A252 S188
技構成
リーフブレード 聖なるつるぎ
守る はたき落とす
A -1で耐久無振りのを乱数でもいいから倒せるようにしたかった。
S準速100属抜き
耐久が無さ過ぎて、襷以外の運用ができる気がしなかったがに剥ぎ取られたので、試しに格闘Zを持たせてみた。
にいい感じに刺さる
特にに襷残させないのが1番強いと思った。(キリキザン嫌いすぎてオーバーキルをしてるつもりにもなれて少し気分良かった)
ただ耐久ぺらっぺらだから出す場合は良く考えないとダメ
コイツの制圧能力は異常だが、ポケモンの配分は別として枠を変えるならこの枠かなぁって…
選出
VS or
選出 or 裏
※がいた場合は裏
取り巻きにもよるが+から入っを後ろに下げ辛くしてテロ
はには弱いが、取り巻きには刺さる。
は放置されるが、持ち物が割れていないは荒らされるの嫌って突っ込んで来る事が多かったので、囮役はこっちのが適任。
よっぽどじゃない限りは初手に出て来た場合はイージーだった。
裏からは場のを腐らせ、悪Z撃てば大体試合終わってた。
上手いことやれば簡単に勝てるし、通らなければ負ける。
余談ではあるがは全く投げられないので見てもビビらず投げましょう。
VS
選出 裏
基本初手+なので、からでいい、仮にそれ以外でも相手視点では良くない対面が作れる
Sを甘えてるはイージー甘えてなくてもサイコキネシスが飛んでこない限りはこの構築にはよっぽど運が悪くなければ負けない。
悪Zに変えてから軸だけの勝率は高め。
VS
選出 or 裏
、グンチをどう倒すかゲーム、スカーフは切ってるので考えないものとするが、叩ければワンチャン作れる。
入ってる時はからじゃなくから入って様子見しましょう
猫持ちで入られた時にから入ると、に猫打たれて、裏下げれなく負けるから。
の有利対面作ってを早々に処理
が死んだら負け
VS
以外で
選出or 裏
の2Z選出の場合は外しで裏
基本とやる事はそんな変わらないが
は絶対に裏に置いてS関係の情報隠し、トリル打たせて、荒らす。
というかその展開にしかならなかった…
(再選は前に置くか裏に置くかじゃんけん)
前、裏の選出しかされなかったので、出し方は別にしても選出されるポケモンはこの軸に対しては決め打ちでいいと思う。
が死んだら負け
重い構築だったが勝率は4割ぐらいはあった
VS
選出裏
にがボコボコにされるので
をで倒す必要がある。
がめざ氷持ちなので、以外には仕事が出来る。鉄くずポケモン居たら知らんw
トリル展開する場合やを動かしやすくする為にも、処理出来る時にはした方がいい。
が舞うタイプならのHP管理はせずの襷を残して詰めるが1番理想。
ただこの構築良くある割に、1度しかマッチングしなかったのであんまり相手の選出と立ち回りを理解しきれていません。
VS害悪
選出裏
の挑発を上手く使ってで回しながらフィールド下ので圧をかけていく。
HP管理は雑でいいから、影踏みポケモンがいたら味方に蜻蛉打って対面操作する事も視野に入れておいて損はない。
が要塞化してしまってもが残っていればワンチャン勝てます。
僕はもう使う気無いのでQR貼っとくんでどうぞ。
アーゴヨンの放射はめざ地に変えておいた。
質問等はDMか質問箱で
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4628-4B18#step
来シーズンは意外もそこそこ使えるように努力します。
S13 ダブル 構築
どうもです。
今回はシングルではなくダブルです
自分の最低限の目標は達成できたので、記事にしてみました。(17には乗ること)
いい結果かと言われたら微妙過ぎますが…
1番高かった時がこれで
最終的には男の爆溶かしやらかしました。
構築経緯
自分の嫁ポケ尚且つ相棒+ダブルバトルにおいて入れない理由がないと言われてるはすぐに決まり、残りの枠は経験が無いに等しかったので、グローバルリンクを眺めながら強そうなポケモンをひとまず探して組むようにした。
最初に、タイプが優秀で電気の一貫切りと居るだけで水技が撃ちづらくなる
威嚇+対面操作可能で浮いてる
ここまでだとメガ枠が居なく全体的にパワーが足りなくに殴られるだけで割と崩壊しそうだったので
後はに一方的に不快なビートを刻まれて、ボコられるの嫌だったので、雑に殴って強く、トリックルームでの切り返しも可能なを最後に添え、
ひとまず並びとして
が完成
ざっくりした割には勝て、勝率もそこそこよく僕みたいなにわか勢でも17チャレンジができるぐらいまでは行けました (写真撮るの失敗してポケモン写ってねぇ)
チャレンジは失敗したんですけでね…
許せねぇ害悪パ…
その後は勝ったり負けたりを繰り返して、最終的に16割そうになり、問題点を改善
まず問題点
①がうんち過ぎる… 誰も勝てねぇし、思ったより居た…
②に瞑想されたら手がつけられない
③等のギミックがある構築に無力すぎる
他にも沢山ありましたけど、呆れるレベルだったのはこの3つ
まず初めに、③のような害悪展開に対応出来るポケモンを探し、思い付いたのが悪戯心挑発だったので、候補として
まずは挑発以外だと主に追い風を使いS操作等をするイメージで、に追い風を仕込んでいたので、あまり良く思えなく没
次にはにも弱くなく有力な候補ではあったが、のスカーフ岩雪崩に無抵抗で構築的にも辛かったりした部分でもあったので没
最後にだがにはクソ弱いが、と違い猫騙しによる相手の行動制限が出来ること、ダブルバトルでの有力な補助技が2匹と比べると多かったので、最終的に、1番選出しなかったをに変更
次にが抜けた事により構築全体的にパワーが足りなくなったので、あまり馴染まなかったをに変更
これによりに殴りあえるようになり
で構築が完成
地面の一貫がヤバイけど、地震は全体技で自分のポケモンを巻き込む事から、撃ちづらい場面が多く、地震が飛んでくる事は少なかった、実際、自分も地震は扱いづらかったからをリストラした
個体紹介
性格 臆病 特性浮遊 持ち物電気Z
選出率 3位
H159 ×× B110 C158 D151 S178
配分 H28 C220 D4 S252
技構成
サイコキネシス かみなり
追い風 てだすけ
ダブルバトルでの使用感がイマイチわからなかったので、自分が良くシングルで愛用する配分のラティアス
使ってみた感想がが環境に居なく
シングルと比べても少ないので、めちゃくちゃ動かしやすくて強かった
後、のニトチャ障害者が居なく基本的になのも👍
技構成はメインのサイコキネシスは確定として、残りの技をサポート特化にしてしまうと完全にの劣化にしかならないので、かみなりZでにそれなりに強く出れるように差別化。
10万Zだと、確実に耐えられるので耐久を甘えてるを吹っ飛ばせるようにかみなりZ
は電気技使えませんからね
かみなりはZを消費した後は極力撃たず、横のポケモンに手助を使って殴らせるようで対策
守るが欲しかった場面もあるが、サポート枠がいなかったので、手助けの採用。
手助けは先制で撃てるから行動保証はある
後はダブルバトルで重要なS操作が可能な、追い風
ダブルの環境での追い風S操作は除くと最速なので相手の追い風展開を阻害来る。
はシングルに帰れ
の処理が怠かったので、手助けは冷凍ビームでもよかったかもしれない。
ただ手助けで勝てた対戦もあったから諸説
性格 控えめ 持ち物 石ころ 特性 Fスキン
選出率2位
H175 ×× B94 C221 D156 S128 (メガ後)
配分 H252 B68 C124 D4 S60
技構成
守る トリックルーム
配分は足りない耐久を上げる為にHは振り切り、Bにも少し回した 。
の意地恩返しを、最高乱数以外は耐え(147〜176) 捨て身タックルは土下座
の陽気恩返しは、確定耐え(144〜172)
Cはぶっぱにしなくてもパワー不足にならないのでミラー意識でSラインも高めにした 。
ミラーでS負けしなかったので殴り合いになった場面は勝てたので正解だったと思う。
最速1回だけ見ました…
火力オバケ、ハイボ打ってるだけ強い。
Dも高いのでにオーバーヒートが無ければ対面の殴り合いにも一方的に負ける事はない(熱風は命中不安技)
技構成はこれ以外にあり得ないって個人的には思ってる。
が思ったより居たからめざ地を仕込むかは悩んだが、コイツを大事にしないと勝てないので、守るは切れない、相手にトリル展開された時に相殺、またトリル展開からの全抜きも出来るので、トリックルームもきれません。技スペが足りません。
命中安定は正義
性格 意地っ張り 持ち物 チョッキ 特性 威嚇
選出率1位
H200 A180 B111 ×× D112 S83
配分 H236 A228 B4 D12 S20
技構成
はたき落とす とんぼ返り
最初はHAほぼぶっぱで使っていたが、ミラーで確実にSが負け、初手での動きが窮屈だったのでSラインを少し上げた。
欲を言えば、もう少し上げたかったが、パワーが足りない、耐久面もキツイのでこれ以上は断念。
どのラインまで抜けるようにS振ってるか人によって違うから、Sラインの正解わかりません。教えてくれ…いや、マジで…
持ち物は木ノ実と選択だが、木ノ実だと無理やり突っ張る事がやり辛く、チョッキにしました。
引く事も大事だけど、引くと後手に回る事も多かったので。
ただ木ノ実が良かった場面もあるので、そこは難しい所だとは思った 。
H偶数なの木ノ実と持ち替えたりして、振り直しがめんどかった。
使用感は流石の一言に尽きる
誤魔化せる範囲が広過ぎて、腐り気味って事がない。雑に構築の軸となるらを誤魔化せるダブル最強の猫
を軸とした構築や害悪以外にはマジで入れない理由が無いと思ったレベル
技構成も普通に使うのであればこれ以外無い。
ちなみにS11の時は、蜻蛉の枠を、耐久上げ、ミラー意識でドンチを仕込んでいたが、相手の蜻蛉で逃げられる、バンギも半分くらいしか削れないので絶望した。
絶対に蜻蛉でいい。
性格 控えめ 持ち物 半分実 特性 貯水
選出率5位
パクリ調整
技構成
れいとうビーム 大地の力
じこさいせい 守る
配分はダブルの地面Zトリトドンの調整を丸パクリにした物 詳しくは調べてくれ
技構成はれいとうビームの枠は最初熱湯で使っていたが、が居なくなった事により、に対しての全体的に打点不足だったので変更。
大地はなかったら弱いので確定
Sが遅いので集中に弱いので守るも確定
じこさいせいは諸説
との補完がよく、で水技を縛って、 で水タイプに猫騙しを撃たず、強気に横のポケモンに圧をかけれる動きが強力。
を初手に置かなくてもその動きが取れるのも👍
強い時は恐ろしいぐらいに強かったが、置物にされる事も多かったので、守るタイミングが難しかったりした。
コイツを出して負けた対戦は、置物にされた場合がほとんどだったので強い時は強いし、弱い時は弱い。
特に入りの構築に投げると置物コース
入りの構築にはなるべく投げた方がいい
なんやかんや対面操作されちゃうから…
ただ数値の貧弱さは気にならないぐらいのスペックは個人的にはあったと思う。
だとが、相手側の水タイプ+横のポケモンに出し負けた時にケアが効かし辛いと考えてたので結局変えるに変えれなかった枠
の方が可愛いんで、みんな使うの辞めてください。
性格 図太い 持ち物 Mハーブ 特性 悪戯心
選出率 圧倒的最下位
H157 ×× B139 ×× D85 S71
配分HB252 S4
技構成
猫騙し 挑発
鬼火 サイドチェンジ
配分はHB以外に振る理由ないので特に言うことはないです。
後、性格に関しては腕白個体の育成がめんどかったので、昔育成したシングル個体を持って来たもの… コイツの猫騙しの火力で試合が左右される事は無い。
害悪パーティの回答枠、問題児
基本的に、害悪に投げて挑発マシーンと化す
正直それだけで十分。
猫騙しは腐らないので入れ得。
鬼火の枠はさきおくりと悩んだが、不意打ちに対しては効力を発揮しない(発揮したら強過ぎるわ)となんだかんだ重いに対してさきおくりしてもワンパン出来るポケモンが居ないので、アドが取れない。
鬼火の方が誤魔化せる。このポケモンはに対してはワンパンされず、一方的に弱くは無いので、試行回数は稼げます。をワンパン出来るポケモンが居るなら、鬼火なんて当たらない技より、さきおくりの方がいいと思う。
ちなみに鬼火効かないのでうんち。
強すぎないか…
サイドチェンジは置物防止対策
害悪や展開系以外に投げた場合は、最後に残される立ち回りを相手にされると、負けに直結するので。
実際出した対戦ではちょいちょいは機能していた。
最初は残飯、じこさいせいで物理にゾンビ行為をしていたが、相手に挑発された場合に、1回下げて、もう1度だし直すで、相手に2ターンの猶予を与え、害悪対策枠なのに害悪対策になりきれてなかったので、メンタルハーブにした(最初からやれよ)
基本的に害悪系統や展開系以外には投げない
間違えても入りの構築には投げたら駄目。
ただのオモチャにしかならない。
なので、害悪系に入れないでね。
性格 意地っ張り 持ち物 襷 特性 Bブースト
選出率4位
H143 A256 B151 ×× D51 S153
配分 H68 A252 S188
技構成
リーフブレード はたき落とす
守る 聖なるつるぎ
環境にいるが陽気の方が多く、に対してもノーマルZで倒せる保証が全くないので、陽気にするメリットが感じられなく、全体的にパワー不足だったので、そこを担う意味でも、意地採用。
Sも準速にする意味もそこまで感じられなかったので、準速100属抜きで止めた。
このポケモンのDが貧弱過ぎて、襷以外に運用出来る気がしなかったので持ち物は襷にした。
技構成は、リーフブレードは確定
はたき落とすは、シングルよりは通りがいいイメージだったのと、の持ち物を叩くのがかなり大事だと感じたので、はたき落とすの採用。
意識ならば辻斬りと選択。
聖剣はに対して有力な打点となるので迷わず採用。
スマートホーンなんて誰に撃つかわからない技よりは遥かに優先度が高い技と個人的には思っている。
多分スマホ撃ちたい奴ぐらい…
アレ?意外とアリ?
集中される事も多いので守るも確定でいいと思う。
無難に強いポケモンだと思う。
何より命中安定で、相手に負荷をかけれるのが偉い
重いポケモン
※重い理由がほとんど同じなので纏めてます
受け出しし辛く、打点持てるポケモンも限られてて辛かった。
コイツら単体で考えた場合
出し勝てるポケモンはしか居ない。
一応はまだマシな対面にはなる。
にだと以外に両対応が効かない。
一応ならでもいい。
+はどう足掻いても出し負け。
少なくてもの同時選出は辞めた方がいいです。
は不意打ちの有無で同居して無いの救い。
余談ではあるんですがの選出率は100%でした。見た目クソ刺さってるしな…
ただめちゃくそ重いとは思わなかった。
対面では以外はワンパンされないが、受けだしは無理。
如何に、被害を抑えて処理するかが鬼門。
ちなみには本当にオモチャにしかならない。
叩けばでも見れたりする(Z消費してなければに限る)
草タイプの分際でに出し負けにならない。多分どちらかと言うと出し勝ち。
猫騙しを撃たせなくするだけではなく、格闘Zでワンパンしてくる…
耐久もあるからワンパン出来なくて地味にウザかった。
ついでに言うならもオモチャになる。
フェアリーZにすればにワンチャン持てるんじゃ無いかって思ったポケモン(格闘Zしかいませんでした)
こいつ入りの構築に勝てた記憶ない
タイプ的に以外辛く、草Zしかいなかったのでを選出し辛く、出さずに回りで削り切るか、叩いて持ち物確認とかしなければならなかった。
一応、草Zに守る合わせ、木ノ実食ったら勝てる。(乱数)
処理するのに時間がかかってなにかとめんどくさい。
なんでこのタイプで合計種族値実質680なんだよっていつも嘆いてる。
ワイドガードある奴は特にめんどい。
が下から行動できるので、唯一迅速に処理が効く対面。
相手もそれを嫌って9割ほど浮いてるポケモンに下げて来たので、この対面は冷凍ビーム撃つことも考えるべきだった…
耐久、パワーと申し分なく、猫騙しが強いポケモン。 弱体化されても強い。
勝率凄く悪かった…
ワンパン出来ないの辛い
数的不利を取った場合立ち回りが凄く窮屈になるので、そこはもっと注意すべきでした。相手は手数を残す立ち回りを結構して来たので、チキらずに交代読みをしていたらこの軸に対しての勝率も上がってたかもしれない
数値化け物ポケ
が居なくなった最大の弊害
後出し出来ない、打点不足、色々ヤバイ
猫、追い風、トリルを上手いこと絡めて倒すしかない。 後は魂の交換読み。
ただよりは勝率が遥かに良かった。
死んでくれ…
一応のおかげで多少は緩和された
勝てない構築
ジャラランガに、ベトンかゲンガー入ってる奴
だと切り返しが難しかった
ゲンガーだけなら5回に1回は勝てた
ベトベトン入ってる奴は初手降参(やるだけ無駄)
というか取り巻きがしんどかった
1番流れ来たって思った時に、5連続でこの構築引いた時はガチ台パンしてた
あと勝ちきれなかったのは経験と考察不足、主にが刺さってなさすぎて、実質5体でやってたのも原因
次シーズンは18には乗りたい
ここまで見てくださった方々ありがとうございます。
まじめに誰か一緒にやらん?
自爆構築
どうも、Noueと申します。
今回S9で使ってた並びが19から伸びず瞑想しまくって最終的には16わこつしたので、無理だなぁって思ってしまったので並びを公開します。
正直参考にはならん。
中盤は割と元気マンしてますた。
ラティアス 性格臆病 @水Z
特性 浮遊
技構成
なみのり めざめるパワー(炎)
H159 ×× B111 C157 D151 S178
努力値 H28 B4 C212 D4 S252
調整
HB陽気マンダの捨て身確定耐え
HD臆病コケコのメガネ、マジシャ確定耐え
技構成はタイプ一致で打てるサイコキネシスは確定。
拘りやZで使わないなら流星群は弱いって僕は思ってるので、れいとうビーム採用
(流星群が無くて困るのはリザX)
なみのりとめざ炎は絶対にほとんど警戒されなく、通りそうだと思っての採用。
水Zで耐久無振のウルガモスが確定1(半回復実辞めて)
砂嵐状態H252振りバンギラスが116〜138ダメージなのでうまくサイクルを回せれば処理出来る可能性がある(やった試しは無い)
後、思わぬ副産物で何体かのドリュウズとツンデツンデは波に飲み込まれ散っていった…
めざ炎は打ち分け可能でカミツルギの処理が可能。
リザードンとルカリオが通し辛かった場合ナットレイとハッサムがめんどくさかったりするので処理が楽になるからあっても困らない。(ただこの枠は電気Zにしなくても10ボルトかシャドーボールの方がいいと思う)
流石に汎用性が無さ過ぎたのとテテフが重過ぎたので最後の方はゴーストZで使ってました。
このポケモンは構築に合っていないので変えるならこの枠。 僕は嫁ぽけなんで変えなかったんですが…
リザードン 性格控えめ @メガ石
特性 ひでり
技構成
大文字 ソーラービーム
ニトロチャージ めざめるパワー(氷)
H175 A93 B112 C212 D136 S135
努力値 H172 BC108 D4 S116
調整
HB 特化ミミッキュのゴーストZ+影うち確定耐え
S最速ガッサ抜き
この構築は基本的ランドロスから展開する前提の為、Sに特化させるエースより、ニトロチャージで展開するか、トリル運用が可能の2つの選択肢が取れる型が1番強いと思ってこの型の採用。
メガ進化をしない立ち回りも大事。
※日照りターンの調整や相手が深読みしたりして自滅パターンもありけり。
実際強かった。
大文字は火炎放射だと耐久振ってるミミッキュで止まるのを嫌って。(なんでミミッキュ中途半端に特殊耐久あるんだよ…)
この子は大文字をほとんど外さない偉い子でした。(終盤は外しまくってた)
ステルスロック痛ェ…
霊獣ランドロス 性格陽気 @襷
特性 威嚇
H165 A197 B110 ×× D100 S157
努力値 ASぶっぱ あまりH
技構成
地震 岩石封じ
ステルスロック 大爆発
今回の構築の心臓枠
基本的に今回の構築は受け回す概念が薄めで、こいつから展開するよう構築を組んだ。
ほとんど初手に投げる。
パーティ単位で重たいポケモンは削りだけ入れる。
ステロ、岩石、地震を絡めてリザのニトロチャの起点を作る。
襷を持ってる為、ステロを巻かれない場合はストッパー運用も可能。
大爆破で無理やり1匹もっていくか、裏のポケモンの圏内に入れ強引に裏のポケモンを通す動き。
めちゃめちゃ器用で出来る事が多いポケモンで間違いなくこの構築のエース枠だった。
こいつを運用して思った事は襷を持っている状態でも大爆発をする選択も大切だと思った。
※キノガッサに対して仕事をさせず確実に起点を作れる。(即爆発)
地震+大爆発でカバの後出しは許さない。(HD)
この構築はコイツがどれだけ仕事が出来るかで勝敗を大きく分けたと思っている。
初手のパルシェンはやめてください。
ルカリオ 性格陽気 @メガ石
特性 適応力
H145 A197 B108 ×× D91 S180
努力値 ASぶっぱ あまりD
技構成
地震 剣の舞
最初に紹介した3匹だとガルーラに対抗出来なさ過ぎ、バンギ絡みのサイクルの崩しにくさ、更に崩し性能不足だと思い、剣舞ルカリオの採用。
剣舞採用だと地震は必須だと思っており(ガルーラorバンギラスとルカリオの対面のケアをギルガルドでされる事が多いから)、先制技が神速だとミミッキュの影うち圏内に入ってしまった場合を嫌いバレットパンチの採用。
ボーマンダ入りの構築には絶対に出さない。(無力すぎる)
コメットパンチが欲しい場面もあったがコンセプトが違うので採用はなし。
僕は物理ルカリオならこの型が1番強いって思ってる。
※れいとうパンチ持っててもマンダに勝てないから。
この型は警戒薄めで奇襲性能は高めなのも良き。
構築的にクレセリアの処理ルートが怪しめだが、まずクレセリアがそんなにいない事、ガルーラ軸に居るクレセリアはギルガルドと同居してる事が多く、相手側がガルーラを出す場合にルカリオのケアをするなら、物理と特殊に両対応が効くのはギルガルドだと考えていたのでガルーラ軸の構築のクレセリアの選出は切って考えていた。
C+2悪の波動でギルガルドが倒せるなら、真空波、気合い玉、悪巧み、悪の波動のルカリオを採用するのも考慮していた。気合い玉は波動弾に変わってる可能性ありだけど)
ポリゴン2 性格図太い @進化の輝石
特性ダウンロード
H191 ×× B143 C134 D120 S80
技構成
れいとうビーム 放電
イカサマ 自己再生
受け性能が全く無く、全く無いのも良くないので色々誤魔化せるポリゴンを採用。
調整意図は、必要最低限の物理耐久(陽気メガメタグロスのアイアンヘッドが確定4、乱数3(3.2))を確保し、パーティ単位でリザが通せない場合にはレヒレがゲロ重になる為、ダウンロードと少し Cに努力値を割いて殴れるようにしたポリゴン。これにより、瞑想しないレヒレには勝てる可能性がある。
構築的にバシャとミミロップがキツイので、この2匹が居る構築には基本的には出さない。
H252カプ・レヒレが C+1放電で、確定3発、乱数2発(66.7)
HB244のトレースポリゴン2だと
確定4発、乱数3発(7.4)
特性がトレースだと相手の威嚇をトレースし、更に安定して相手のエース枠のボーマンダやギャラドス、色んな構築に入ってくるランドロスに受けだしが可能になる。
ランドロスは積みアタッカーの型が少ないから、威嚇をトレースしなくても受けだしは、安定はする。(僕はそう思っている)
次にボーマンダとギャラドスですが、2匹はメガ進化してしまうと、トレースだと全く恩恵が受けれない。ボーマンダに対してはメガ進化後も恩恵が受けれる事が出来(HDマンダを除く)、ギャラドスに対しては元々このポケモンは火力は低めなので威嚇無しでも受け出しは安定すると思ったから、トレースよりは、最初の理由で、HBベースのダウンロードの方が構築的には合ってると思いHB沼ポリゴン2となった。
テテフとウルガモス辛いのでHBD恩返しもあり。(その場合イカサマ切りでミミッキュが辛くなる)
トリルのスペースくれ。
※ポリゴンの枠はメタグロスとかギャラドス、ゲッコウガを相手するならコケコでよくね?って考えに至って変えて見たが、まぁコケコの使い方がわからなく…
コケコはDL調整耐久ベース、S最速ゲッコウガ抜きの奴
技構成
10万ボルト ボルトチェンジ
めざめるパワー(氷) ちょうはつ
ミミッキュ 性格意地っ張り @ミミZ
特性 化けの皮
H153 A140 B124 ×× D125 S116
努力値 H180 A140 B188
HB特化メガバシャのフレドラ確定耐え
技構成
じゃれつく 影うち
トリックルーム 剣の舞
阻害と展開、ストッパー性能も見込めるミミッキュを最後の枠として採用
基本的には裏に置き、ストッパーとして運用するか、またリザードンがニトチャを積めなかった時トリックルームで展開するのかを考えて勝負を進めていく。
またバシャに対しての唯一のストッパー
ラティアスやランドロスだと対面は勝てても削れると厳しかったりするので(ミミッキュも削れたら駄目ですが…)
呪いが欲しい場面も多かったんですが、切れる技が無かった。
僕のミミッキュだけ技スペ5つになりませんかね?
バシャモーが鬼火ドライブかましてくるのはマジで辞めろ(何回もキレた)
重たいポケモン
何で僕を裏切るんだラティアス…。
単純にエスパー技の通りが良く、リザードンが止められる、ルカリオも積んでなければ打点不足。
初手に投げるランドロスが岩石打った後にも浮いてるため地震で削りが入れれなく、削る為には爆発しなければならなかった…
適当に岩石連打で相手に交代させ隙を見て、ステロを撒き、ステロダメージを稼ぐのが1番安定だったと思う。ただし撒けなかった場合は辛いし、相手が後攻で対面操作してくる場合は岩石当てれない、岩石は良く外れるわで安定しない。
対面で戦えなくもないのがポリゴンとラティアス
有利を取れるのがミミッキュ
※ラティオスはリザYのめざパ後出しで受かりません
臆病か控えめで大きく変わる。臆病の方が圧倒的に辛い。スカーフの個体数減ったからスカーフは超舐めてる。
テテフ入りには僕は初手にランドロスからしか投げれかかった。まずそれが構築の欠陥だった事。しかし刺さり過ぎてるが故に初手がほとんど。8割程初手だった。
初手にランドロスとの対面を作った時、控えめだと初手地震で次は引きも考慮して岩石で良く、仮に地震を受けた後に、引かれたとしてもランドロスで処理が効くから残されてもまだ処理は出来る(楽とは言ってない)。しかし臆病だった場合は初速は負けてるので岩石から入らざるを得ない場合がほとんどで、この場合はある程度HPを残したまま温存される選択肢が生まれる。当然受けれるポケモンは居ない、再度展開されるとランドロスでは対応無理。後岩石外したら試合終わる(何回かやらかした)
何が言いたいかと言うと死ぬほど辛い。
処理がカツカツ過ぎて展開し辛いのもキズ。
もはやコイツが重くない構築を僕に教えてくれ…
型が多すぎて全ての対応は無理。
技を10個くらい所持してる風に見える…
1つだけ言えるのはお花が咲く不快指数が圧倒的に高いゲッコウガは比較的来ない。
体感ではスカーフ持ち、ポリゴン意識の激流水Zが多かった。
ランドロスが初手対面で1回しか行動できない事、どんな技が飛んでくるか色々考えれるので辛い… ステロが不要な場合は岩石さえ当てれば展開はしやすい…
受ける事を考えるならミミッキュかポリゴンは確定選出せざるを得ない。
構築的に激流ゲッコウガは切り気味…
激流ゲッコウガを意識するなら今度はお花がうっとおしくなるからコイツはどっか切って考えないとダメかなぁって諦めてる…
リザードンが完全に止まる、なんやかんやでサイクル回されると処理がめんどくさい。
後、悲しい事にスカーフ持ってた場合ラティアスでしか勝てなかったりする。
ただ思ってたより選出されなかった。
コイツ見たらリザ出せないよ僕は…
全ポケモンの中で1番遭遇したくないポケモン。この構築でも重い。 コイツはメチャクチャ苦手意識がありコイツ入りの構築にはほとんど勝てた試しがない…
出てきたり出てこなかったりでめっちゃハゲた…
コイツは裏に置かれて裏のケアが出来ない場合は胞子の一貫を切れてないので重たい。基本的にランドロスから入る為、裏からならステロが刺さり、初手なら迷わず爆発退場。
キノガッサ側はランドロスの爆発をケアする事はない為、起点は作れる。ケアが出来るのは再戦した時だと思ってる。(ケアされた場合は負けますけど)
ランドロス側が打つ技が岩石か蜻蛉、身代わり持ちも一定数いるって考えるなら引かないって思ってるんですけど…
これにより起点にならず、起点が作れ、また基本的にコイツが襷なので相手の襷枠がいないので襷のストッパー役を気にしなくて展開出来るので大体は楽に勝てる。
※えらい人はステロを撒かせないように立ち回り、裏からキノコを展開してくる(死ぬほど辛い)
テテフと同レベルで安定しなかった。僕側は、単純にリザがニトチャ積んでも抜けない、猫騙しの誤魔化し手段がなく、技の通りも全体的にぶっ刺さりすぎて居た。
なのでトリル状態からの処理。ルカリオのバレット圏内に押し込むのどちらかが1番確実な処理ルート。
仮に、トリルを展開出来たとしても、猫騙しを絡めたサイクル戦が確実にトリルターンを稼げる立ち回で、僕側は対面操作可能なポケがいない事や、コイツに対して安定して受け受け回せない。
※猫騙し+恩返しorレンチはミミッキュもラティアスも耐えるから
ギガインパクトミミロップは知らない(何度か当たってブチ抜かれた)
後、相手側は特殊ルカリオの可能性の考慮する人としない人、ランドロス、ラティアスのスカーフ考慮する人、しない人で人によって行動パターンが様々で行動が凄く読みづらかったのも安定しなかった理由の1つと思っている。
※猫騙しのダメージでランドロスが耐久振でない事もバレるのずりぃーわ
犯罪者
先に展開して、2連守るで素早さあげてそのまま全ポケモン貫くゴーリは控えめに言って○ね。
他にも居ますけど単位で印象に残ったのはこの辺り。
キツイポケモン並び編
ウツロ、カグヤ
インキャの代表テッカグヤの処理がほとんどリザに一任している構築なので、処理ルートがルカリオで剣舞詰んで倒すか、リザで晴らしてラティアスのめざ炎で焼くか、強引に水Z圏内に押し込む、ポリゴンのダウンロードで C上がる前提の処理。(毒持ってるカグヤやめちくり)
バシャからのメガギャラorポイヒガッサバトン
基本的にバシャのストッパーをミミッキュ、ギャラドスのストッパーをポリゴンにしている為、ストッパーをミミッキュにせざるを得なく、過労死してる。膝を切ってるタイプのバシャならポリゴンで誤魔化せるが、そんな事は見せ合い画面ではわからないし、ほぼ居ないって思ってる。 この手のタイプのギャラドスはアイへ持ってる事がほとんどで祈る事しか出来なかった。
薄い処理ルートがステロ+大爆発での処理。
キノガッサは諦める(バトン時に爆発ワンチャンしか無い)
マンダに対応可能なポケモンがバンギに弱く起点、唯一両対応可能なのがミミッキュ。ルカリオが型的にマンダに無力なのでマンダ入りの構築には出し辛く、メガバンギだった時はマジでシャレにならなかった。龍舞バンギだった場合はトリルで切り替えせますが、フルアタバンギの可能性もあるので安易にトリル押せないのも辛かった。
無理な構築
メガヤドラン入りの受けループ
どうあがいても勝てない。
土下座。
欠陥塗れ構築ですが 2000乗れました
初めましての方は初めまして
Noueと言います
2000越えは僕の1つの目標だったので達成出来たのでよかったです。
ただ2100越えの人も沢山居たので今後はもっと頑張っていきたいですね…
パーティ紹介
性格 臆病 持ち物 ドラゴンZ 特性 浮遊
H159 ×× B111 C158 D150 S178
努力値振り
H28 B4 C224 S252
技構成
10万ボルト 流星群
最初は技構成が流星群では無く、シャドボだったのと、持ち物をスカーフで使ってましたが、拘った後よく起点にされたのでZ持ちに変更
シャドボを外した理由としては、メガネでは無い為グロスに確定2発取れませんし、ギルガルドに対しては交代読みで撃ったとして大きな負荷が掛かるどころか逆に弱点保険だった場合は、相手の背中を押してただけなので、サイクル崩しが出来そうなドラゴンZに変更
刺さる時には凄く刺さった。 ラティアスで3タテ出来た試合も少なくはなかった。
ただし、ギルガルドとバンギラス辺りにはクソ弱いのでその2匹がパーティに見受けられ場合は選出は控えるようにしました。 (出さざるを得ない場合は出してましたが)
メガハッサム
性格 意地っ張り 持ち物 メガ石 特性 テクニシャン
H175 A188 B129 ×× D105 S85 (メガ前)
H175 A211 B169 ×× D125 S95 (メガ後)
努力値振り
H236 A172 B68 D36
技構成
バレットパンチ とんぼ返り
はねやすめ つるぎのまい
メガメタグロスにボコボコにされる日々が続いた為、その取り巻きにも強く出れるメガハッサムを採用。技構成は特に言うことはなし。
基本的に受けループをどっかで剣舞して潰したり、グロス軸には積極的に投げていた
ORAS時代の時にはちょいちょい使っていたんですが、しっくり来ることが無かったのですがS7では凄く使いやすかった。
霊獣ランドロス
性格 陽気 持ち物 拘りスカーフ 特性 威嚇
H165 A197 B110 ×× D100 S157
努力値振り
H4 AS252
技構成
じしん とんぼ返り
岩雪崩 ばかぢから
ラティアスとハッサムでは新しく参戦したアーゴヨンやウルガモス、型によりけりではありますけどリザードンが辛かったりするのでそいつらを上からしばけそうな霊獣ランドロスを採用しました。僕霊獣ランドロスのスカーフ弱いって思ってたんですけど使って見たらクソ強くてなんで早く使わなかったんだろうって少し後悔してました。
※相手にしても苦戦した記憶があんまり無いので
陽気個体も持ってなかったですし
技構成はばかぢから以外はテンプレで、ばかぢからはパーティ単位でゲッコウガがゲロ重だったので、襷の可能性が薄い時のみテロで倒していました。(不意のスカーフゲッコウガはやめろ)
だいたいこの目論見は通りました、スカーフ警戒で水手裏剣から入ってくる人も居ましたが…
性格 図太い 持ち物 メガ石 特性 再生力 進化後シェルアーマ
H201 ×× B177 C123 D100 S50 (進化前)
H201 ×× B254 C153 D100 S50(メガ後)
HB244 C20
技構成
ねっとう れいとうビーム
大文字 なまける
メガボーマンダに龍舞されて終了、バシャーモにボコボコにされる未来しか見えなかったので、不意のZを考えないならそいつらに一方的に強いメガヤドランを採用。
ただ最近は流星群撃ってくるマンダもちょくちょく居たのであんまり後出していると交代読みで流星群 、物理技のムーブで吹き飛ぶ…
対面は流星群耐えるんで悪く無いんですけど
技構成はねっとう、れいとうビーム、なまけるは確定で、大文字はバシャーモやボーマンダと一緒にいるナットレイを焼却する為とルカリオが特殊だった場合でも詰みにならないように採用。Cに20振ってる理由はHB252D4振りのD補正無しのナットレイが丁度1発で倒せるから。
※ナットレイDに振ってたりするので正直D20回した方がよかったです。
大文字の枠はトリルのシナジーがあるならトリックルームなんかもいいかもです。
この子はねっとうで相手を焼く事がほとんど無かったですが、大事な場面での大文字はしっかり当ててくれました。
性格 穏やか 持ち物 残飯 特性 貰い火
H193 ×× B126 C150 D161 S114
努力値振り
H212 D164 S132
技構成
マグマストーム 大地の力
挑発 どくどく
パーティでラティアス採用するとどうしてもテテフやギルガルドが辛いのでその対策枠として採用。何やかんやでこのGはラティアスの次ぐらいにパーティに居る。
技構成はどくどくの枠は守るで低速耐久をハメる型でしたがパーティ単位でギルガルドが重く、見たら絶対に投げており、ギルガルドに後投げした後ゴーストZでごっそり削られた後に守るを挟まないとHP的にキツかったりしたので守るをしていたのですが、その時にギャラドスやボーマンダなどを後投げるムーブが多かったのでどくどくに変更し毒を入れていた。
ラティアス出せない時にヒートムも割とうっとしかったのでついでに毒を入れたり何やかんや出来るんで悪くはなかったが、守るが欲しい場面も少なくはなかった。
この子はよくマグスト外してやらかしてましたが、最終日は自覚を見せてくれ、確かに外して負けた対戦もありましたが、しっかり当てて勝てた対戦の方が多かった。
性格 腕白 持ち物 フィラのみ 特性 グラスメイカー
H175 A152 B183 ×× D115 S95
努力値振り
H236 B252 A12
技構成
ウッドホーン、岩石封じ
宿り木の種 守る
パーティ補完が良さそうでキノガッサの胞子の一巻を消す為に採用。ブルルはキノガッサには種ガンで押し負けてしまうので、押し負けしないようのHB特化
コイツ、陽気のメガメタグロスのアイへ耐えるぐらいの物理耐久ある。
腕白でも余裕でコケコやレヒレなら後投げからの切り返しは可能。
テテフは無理。
パーティ単位でテテフに後投げが可能なのがヒードラン1匹しかいないので、この型では無く慎重ベースでガッサに勝てるように思念持ちにした方が良かった。 (最終日に思いついたのでどうしようもなかったが)
最後に思いポケモン単体
ラティアス使いの宿敵
お察しレベルで刺さってます。
ほぼ100%レベルで投げられます
ゴーストZ持ちだと初手に投げられ出し負けた場合はキツすぎて笑えなかったのでギルガルド入りのパーティは初手からヒードラン投げ対応してました。
みんな大好き子供からも人気者のカエル
けど俺はお前が大っ嫌いだ
激流ゲッコウガとか言う後続ポケモン○すマンが誕生してしまい、ただで冴え技範囲お化けなのでどうしろと。
コイツもどの型も刺さってるのでほぼ出てきます。
キツさ的にはギルガルドよりはマシですが、コイツを見たらランドロス投げて、ばかぢからで倒すか、裏でハッサムで処理するか(これやると激流ゲッコウガにほぼ壊滅されるので選択肢としては1番したくなかった)
まぁ襷の可能性やら激流やらでめんどくさい。
かつての球持ちゲッコウガ何処に行ったんだよ!?
キツイ並び
どちらも単体なら対応は難しくはないんですが、マリルリがメガゲンガーと組んでるとブルルかヤドランがゲンガーにキャッチされたら終わる
どちらも単体ならキツイポケモンでは無い、マンダは楽なぐらい
どっち投げられるかを絞らないとダメ
メガゲンガー見たら個人的には、ヤドラン投げたく無いんですが、ボーマンダに隙見せてしまうと大変だよね?ってお話
だいたい刺さり的にメガゲンガーの方が投げられてました。
だからヤドランは投げない
しかし、お互い2000チャレンジの時にマンダ投げられ壊滅しました (泣)
無理なパーティ
イーブイバトン
どないしろと?
ちなみにイーブイバトンはマッチングが1回だけでなおかつハッサム君がイーブイを急所で倒すと言う神技見せてくれました。 (アレはごめんなさいの一言やで)
以上
ダラダラと長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださった方、又対戦してくれた沢山の方々は有難うございました。 今シーズンは強い方と沢山対戦できてとても楽しかったです。
第44回委員会オフ 予選落ち5ー3(同一3位) パーティ構築
初めましての方は初めまして。 Noueと申します。 今回はファクトリーオフ以来の対戦オフに参加させて頂きました。 楽しかったです
今回はその時使ったパーティを紹介したいと思います
1匹目
H159 ×× B111 C161 D150 S173
特性 浮遊
技構成
めざめるパワー(地) 10万ボルト
めざぱはドランとジバコ意識で採用
龍技の通りが悪いのでれいとうビーム採用
サイコショックは受ける意識で採用
10万ボルトはテッカグヤ意識で採用
個人的にラティアスは打ち分け可能で範囲をとった型が1番使いやすい。可愛い
2匹目
メガリザードン Y 性格 臆病 @メガ石
H159 A111 B109 C211 D136 S149
特性 日照り
技構成
きあいだまはドランとバンギ意識
ニトロチャージで展開したら止まりにくいのではと考えニトロチャージ採用
試運転時は刺さっていた
当日は微妙でした
3匹目
カバルドン 性格 腕白 @オボン
特性 砂おこし
H214 A132 B173 ×× D106 S67
技構成
地震 欠伸
ステルスロック 吠える
起点作りと物理受けをこなす偉いカバ
HBが特化ミミッキュの剣舞フェアリーZを耐えるラインまで降り余りD
4匹目
ギルガルド 性格 臆病 @ゴーストZ
特性 じゃんけん (バトルスイッチ)
H158 A63 B174 C76 D179 S114 (シールド)
H158 A153 B74 C176 D79 S114 (ブレード)
技構成
シャドーボール どくどく
キングシールド 聖なる剣
色々欲張ったらよくわからない配分になってしまった型 試運転時に不備はなかったのでそのまま運用した。
SはSに努力値を割いてないロトムを抜けるラインを確保 上から毒撒きたかった。 ヒートムは初手でオバヒぶっぱはない(打たれた事ない。 だいたいボルチェン)
聖なる剣はバンギ(落ちないよ)と申し訳ない程度のオニゴーリ対策
ちなみに対戦オフでは聖剣打つ機会はなかった…
5匹目
メガギャラドス 性格 陽気 @メガ石
特性 威嚇 →型破り
H187 A195 B130 ×× D154 S137
技構成
滝登り 氷の牙
りゅうのまい 挑発
リザが出せない時カグヤが重くなるので挑発で起点にしてやろうと考え地震では無く挑発採用 ただ技範囲が狭い為思ったより止まる… 僕のパーティなら多分地震の方がいい…
Aのラインは1舞の滝登りでH4降りミミッキュが丁度一撃で落ちるライン
6匹目
キノガッサ 性格 意地っ張り @襷
特性 テクニシャン
H135 A200 B101 ×× D80 S122
技構成
マッハパンチ タネマシンガン
キノコの胞子 岩石封じ
みんな大好き特に言う事のないキノガッサ
最初はこの枠はブルルだったのですが、ゲッコウガがダスト撃ってきたり悪Zだったりがんぷう、草結びだったり、終いにはめざ電だったりであまりにも憎しみを抱いてしまい、ワンパンで倒す意地っ張りキノガッサにした…
ブルルの枠をこのキノコにしてしまったせいでスカガブが死ぬほど重く、僕のブロックはガブ採用の人が4人ほど居て、心の中でブルルやったなぁって嘆いてました。
またブルルがいない事によりキノガッサの刺さりもヤバくなり、同じブロックにキノガッサを採用している人はみんなキノガッサスタートで初手にキノガッサを出さざるを得なかった…
ゲッコウガを採用している人が1人だけでしたが初手でワンパン出来き、その人のパーティ自体にもぶっ刺さて居ましたが、ブルルでも困らなかったので ブルルやったなぁ…
ここまで見てくださった方々ありがとうございます
また参加出来るオフがあれは参加したいです、